約 2,023,502 件
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ガイアガンダム コスト:450 耐久力:600 盾:○ 変形:○ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 100 普通よりダメージが5大きいビームライフル CS ビーム突撃砲 - 2回の追加入力で計3回発射可能 サブ射撃 バルカン砲 60 ふつうの頭部バルカン 通常格闘 ビームサーベル - 2回斬りつけて最後に切り上げ(多段ヒット) 前格闘 変形頭突き - 変形して頭突き。判定・誘導強 横格闘 ガイアスピン - 1度斬りつけて2刀流回転斬り。発生早め 後格闘 ビームブレイド - 発生遅、判定強。相手の格闘を読んだときなどにバクステから 特殊格闘 ガイアサマー - xxx 変形して蹴り上げ→MA格闘。誘導まあまあ 変形格闘 ビームブレイド - 204 MA形態からビームブレイドできりつつ通り過ぎる。発生早め、判定まあまあ、誘導0(ゼロ) 更新履歴 2006-07-17 全体的に追記 2006-07-17 相方について追記 2006-07-17 誤字修正 全体的に CSを使わずに射撃、格闘中心とシンプルに戦いを組み立てた方が良いかもしれない。 ステップ性能、BD共に優秀。 格闘は450帯で標準並みの威力であり、発生も早く誘導が効くのでヒットさせ易い。 モーション自体も非常に早くすぐに次の行動に移れる為、相手に格闘コンボをカットされにくい。 変形時の犬モードは590帯でも一筋縄では追いつけない位速い。ジャンプボタンで両足を上げて浮遊。 上昇スピードが非常に速く、背の高い遮蔽物も悠々と飛び超えることが出来る為に逃げ、片追いはお手の物。(持続約4秒) ドラグーンにはジャンプで対応。 格闘は変形したまま突撃。 スピードを維持しながら長い距離を進むので外しても追撃を受けにくい。 変形にかかる時間が他機体より短く、瞬時にMS形態に移行出来るので犬形態時に格闘等の誘導性の高い攻撃で止められにくいのが長所。むしろ相手の攻撃を誘ってカウンターを狙うのも一つの手。但しMA時のタイマン能力はあまり高くないため、タイマンに持ち込まれたら変形を解除したほうがいい。 武装解説 《メイン射撃》 ビームライフル «MS時» 普通のBR。 «MA時» やたら癖のあるBR。 地面を走ってる限りは頭の向いているほうにしか打てない。 しかしジャンプ中には下方向にだけ結構誘導するので(体軸にたいし下45度くらいまで)飛べば幾分使いやすくなる。 でも横への誘導はホントちょびっと。 《CS》 ビーム突撃砲 MA形態に変形し、ビームを発射する。射撃ボタンを追加で押すことで最大3連射になる。 最初の1発は弾数を消費しないが、追加入力分はしっかりBRの弾数が減るので注意。 また、特徴としてMA形態および強制的にMA形態になる技から出すと、発射前の硬直が減る。ただ、発射から後にかけて隙が気になるほどでかいのであまり使わないほうがいい。移動距離のある格闘から出さないとつぶされます。 また、上への射角補正は広いが、下へはあまりよくない。 《サブ射撃》 頭部バルカン 普通のバルカン。牽制にばら撒こう。MA形態からも打てる。 ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 2回斬り付けてから3段目に3段HITする攻撃。BRへのCがいつでも可能で、最後まで当てるときりもみダウン。 3段目で大きく動くため、そこに入ってしまえばカットされにくい。 最後でCするならジャンプ+射撃ボタンで安定しやすく、2段目でCすると攻め継続。 3段目の3段HIT攻撃のダウン値は1段辺り1未満と思われる。全部出し切ってBRを当てるとダメージは236。 《前格闘》 MA形態に変形し、頭突きを見舞う。Aストやフリーダムの前格闘に近い性能で、 リーチはそこそこだが当たり誘導ともに強い。攻撃後の隙も少なく、移動距離もあるため格闘による反撃は「近距離から出せば」ない。 また、CSへのキャンセルが可能であり、3段まで当てる事できりもみになる事がある。 (当たり具合によってはきりもみにならない)ただBRを地上当てで出したほうが安全。 地面と平行、または上空に向かって攻撃を行う場合ははずしたとしても隙は少ないが、相手が自分より下にいて攻撃をはずした場合地面にしばらく突き刺さってしまうことがある。この場合進みもせずに犬のままそこにとどまり続けるので必ず反撃を食らってしまう。相手が下にいて、あたるか微妙なときは射撃かせめてN格にしておくのが吉。N格の場合も回避されたら一段目でとめられる余裕をもっておく。 《横格闘》 1度斬り付けた後、回転しながらの3段斬り。何処からもBRCが可能であり 4段目からキャンセルすると地上追い討ちだが、3段目でキャンセルすれば地上当てになる。 1段で止めれば隙がすくないのでルージュのように横格フェイントができる。ただ今回責め継続の効果がはっきり言って希薄なので、フェイントがあたったらそのまま格闘が継続できるぐらいの腕は必要。 上下への誘導はあまり強くない。 《後格闘》 ビームブレイド MA形態に変形しての多段HITタイプの突進を行う。きりもみダウン。 CSCは可能だが無理に使うほどでもない。ステップ合戦などに。 後格闘は発生がガイアの格闘の中ではもっとも遅いので普段使うことはあまりないが、変形していない際に唯一一発できりもみダウンを取れる攻撃なので、格闘がくるのを予知できれば回避しつつ攻撃が可能になる。 相手がパワーで格闘をするために迫ってきたときは、後ろステップから後格闘を出すことで格闘をはずした相手の隙にぶちこみ、一発できりもみダウンにすることができる。 《特殊格闘》 MA形態に変形しつつくるっと1回転しながら蹴りをかまし、追加入力で 変形状態での多段HITタイプの突進を行う。きりもみダウン。 誘導距離、誘導、判定ともに強いっちゃー強いが・・・敵の相方が近いと一段目を当てている時点でよくカットされます。 《変形格闘》 MA形態での移動時にビームブレイドを展開→通り魔。判定まあまあ、発生は早いが入力から1,2歩走ったところで攻撃判定がでる(Aストのキックほどすぐではないということ)。誘導は皆無なので、攻撃したい相手に頭を向ける必要がある。 初めて使う人にはまず当てられない。闇討ち・カットなどに使ってください。 移動距離は長く、隙もほぼないので、使えれば心強い。建物に引っかかると動きがとても遅くなる。 一つポイントなのがブーストが残っている際に発動するとブーストゲージを消費するが、残ってなくても発動できるということ。消費量は大体4割程度。つまり一回の走行で出せるのは一回程度であろうと思われる。相方のカットに外れたらあがこうとせずにそのまま相方に謝りつつ逃げるか、上空に飛んで変形解除、せめてビームでも打ってカット、着地をとられないようにすること。 基本戦術 一発の攻撃力は大きくないので、こつこつと射撃戦を行うのがメインになる。 MSの状態では本当にスタンダードな機体。ブーストの量も軽さもスタンダードゆえの優秀さ。 ただ一回相手の目がこちらから離れてしまえば非常に動きやすい。変形して相手に一瞬にして近づき、格闘を入れることも可能である。 全機体中1番の足の速さでかき回してみる。 非覚醒コンボ N→N→N→BR236ダメ。ジャンプ+射撃で安定する。きりもみダウン N→N→BR攻め継続 前→CS→CS→CS前格闘からの主力コンボ。弾の消費量に注意。威力はps2では高かったが、これをやるくらいなら相手をよく見てBRをダウン回避か地上に落ちたときに当てたほうがいい。 特→CS→CS→CSほぼ魅せ技だがそれなりのダメージ。相手を遠く吹き飛ばせるため距離をとり易い。 覚醒コンボ 【パワー】 横→(覚C)→横→N(2HIT)→BR 【ラッシュ】 前→特→前→特→前 ラッシュ時の主力コンボ。CSも使わない上に早く、威力が高い 【スピード】 横→ステップ→N3段→後ステップ→前→BR つながれば安定。カットもされにくい。 覚醒別戦術 相方について セイバー どちらも追い性能の優秀な機体で、空から陸からのヒットアンドアウェイの常時砲火が見込める。ただどちらも装甲が薄いので注意。 ルナザク、アビス 機動性ですぐに相手のところにいけるガイア、機動はそこまでないがガイアにない一発を持つルナザク、アビス。ガイアが前線で暴れても後ろから支援でき、ザクアビがタイマンの状況になってもすぐに追いついてくれる。今作ではルナザクもアビスも決してタイマンに弱くはないのでオススメ。 ガイア 素早いブーストを生かして一機が逃げ回り、追う敵を攻撃する。また、攻撃されてもその機動力で相方がすぐに追いつける。 2on2のタイマンでもガイアはタイマンに強いので平気。相手をダウンしたら相方の援護に向かおう。 情報さらに募集中 VSガイア対策 目を離すと一瞬で近づかれ、遠いガイアだけに集中すると近くの敵に討たれかねない。また相方と離れた状態でダウンさせられてしまうとガイアは簡単に相方に追いついてしまうので、どれだけ敵ガイアに気を払いつつ攻撃をするかが肝心。 ガイアが全距離をそつなくこなすので、こちらもスタンダードに戦うか自分の距離に引き込んで戦うしかない。 苦手機体・苦手コンビ対策 外部リンク 今もどこかで作成中・・・・
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ウルトラマンアグル(V2) 一覧(オーブ弾) 一覧(カプセルユーゴー弾) 一覧(ルーブノキズナ弾) 一覧(バディチェンジ弾) 一覧(ゼットヒート弾) 一覧(BEYOND GENERATIONS) 一覧(ウルトラディメンション弾) 3弾 5弾 カプセルユーゴー5弾 ルーブノキズナ1弾 ルーブノキズナ2弾 ルーブノキズナ5弾 バディチェンジ1弾 バディチェンジ2弾 バディチェンジ4弾 バディチェンジ5弾 ゼットヒート2弾 BEYOND GENERATIONS 01 BEYOND GENERATIONS 03 ウルトラディメンション1弾 ※「ウルトラマンアグル」は同一キャラ扱いの為、併用は不可(アシストでも同様)。 一覧(オーブ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 成長 パートナー 備考 3-002 UR ウルトラマンアグル(V2) 水 5 7 5 5 フォトンクラッシャー 〇 ウルトラマンヒカリ 3-030 R ウルトラマンアグル(V2) 水 4 6 4 4 アグルスラッシュ ウルトラマンヒカリ 5-006 OR ウルトラマンアグル(V2) 水 5 5 4 6 アグルストリーム 〇 ウルトラマンベリアル 5-041 N ウルトラマンアグル(V2) 水 4 6 3 3 フォトンクラッシャー ウルトラマンベリアル 一覧(カプセルユーゴー弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 カードスキル 備考 C5-020 R ウルトラマンアグル(V2) 水 5 6 4 5 アグルストリーム C5-011 SR ウルトラマンアグル(V2) 水 6 6 7 6 フォトンクラッシャー 連続ヒッサツワザ強化 一覧(ルーブノキズナ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 クリスタル パートナー アシストスキル 備考 K1-012 SR ウルトラマンアグル(V2) 水 11 5 5 6 アグルストリーム ウルトラマンガイア(V2) 武器クリティカル K2-034 N ウルトラマンアグル(V2) 水 5 4 5 6 フォトンクラッシャー ウルトラマンガイア(V2) ヒッサツチャージ K2-053 CP ウルトラマンアグル(V2) 水 6 5 7 7 ダブルフォトンバースト ウルトラマンガイア(V2) クリティカルチャンス キズナカード1番目にスキャンしないと登場しない K5-004 UR ウルトラマンアグル(V2) 水 9 12 8 6 アグルストリーム ウルトラマンガイア(V2) 弱点ハンター 一覧(バディチェンジ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 T1-022 R ウルトラマンアグル(V2) 水 4 8 3 8 アグルスラッシュ スピード ウルトラマンガイア(V2) ウルトラ怪獣ハンター T2-040 N ウルトラマンアグル(V2) 水 3 8 4 5 フォトンクラッシャー スピード ウルトラマンガイア(V2) ヒッサツワザバリヤー T4-011 SR ウルトラマンアグル(V2) 水 8 8 6 5 アグルスラッシュ スピード ウルトラマンヒカリ ピンチコウゲキアップ T5-020 R ウルトラマンアグル(V2) 水 4 6 5 8 アグルストリーム スピード ウルトラマンガイア スプリーム・ヴァージョン キズナパワー 一覧(ゼットヒート弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 Z2-037 N ウルトラマンアグル(V2) 水 3 5 6 6 フォトンクラッシャー スピードラッシュ ウルトラマンガイア(V2) コンボサポート Z2-054 CP ウルトラマンアグル(V2) 水 7 9 5 9 アグルストリーム スピードラッシュ スイッチヒーロー スイッチカードヒートアップ時にウルトラマンガイア(V2)に交代 一覧(BEYOND GENERATIONS) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 G1-012 SR ウルトラマンアグル(V2) 水 7 8 6 6 アグルストリーム スピードラッシュ ウルトラマンガイア(V2) テンションダウン G3-050 CP ウルトラマンアグル(V2) 水 6 7 5 8 ダブルフォトンバースト スピードラッシュ クリティカルチャンス キズナカード1番目にスキャンしないと登場しない 一覧(ウルトラディメンション弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 UD1-033 N ウルトラマンアグル(V2) 水 5 6 4 5 フォトンクラッシャー スピードラッシュ ウルトラマンガイア(V2) コンボヒッサツガード UD1-061 DR ウルトラマンアグル(V2) 水 7 8 8 7 アグルストリーム スピードラッシュ ウルトラマンガイア(V2) テンションジャマー 3弾 カードNo. 3-002 レアリティ UR 属性 水 パートナー ウルトラマンヒカリ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 4 5 4 3 最大値 5 7 5 5 必殺技 フォトンクラッシャー 解説 先行参戦時はV1での参戦だったが、正式参戦時はV2で参戦。速さ以外は5でまとまっており、速さは7とURでは手数が強め。 カードNo. 3-030 レアリティ R 属性 水 パートナー ウルトラマンヒカリ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 6 4 4 必殺技 アグルスラッシュ 解説 低レア版はURを一回り下げた能力値。速さは6と問題ないがそれ以外は全て4なのでナイトリキデイターへのフュージョンアップとして使うのも悪くないか?なおこの次の弾ではOR落ちが無かったため、この時にURの方でアグルスラッシュを覚えておくと… 5弾 カードNo. 5-006 レアリティ OR 属性 水 パートナー ウルトラマンヒカリ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 3 4 3 4 最大値 5 5 4 6 必殺技 アグルストリーム 解説 本編44話や最終回で使用した必殺技を実装し、1弾遅れてOR落ち。速さが5、体力が4に下がったが必殺は6にアップしたために必殺技の属性とかみ合う形となった。なおこの弾からURでもアグルストリームを会得できるようになったが、前述した通り3、4弾中にアグルスラッシュを覚えてしまうともう会得できなくなる点に注意。 カードNo. 5-041 レアリティ N 属性 水 パートナー ウルトラマンヒカリ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 6 3 3 必殺技 フォトンクラッシャー 解説 フォトンクラッシャーN落ち。第3弾Rと同じ攻撃4、速さ6持ちだが、体力と必殺の数値は3にダウン。 カプセルユーゴー5弾 カードNo. C5-011 レアリティ SR 属性 水 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 6 7 6 必殺技 フォトンクラッシャー カードスキル 連続ヒッサツワザ強化 解説 1年ぶりにSR枠でフォトンクラッシャー登場。第3弾URとほぼ同じ割り振りとなっているが、当時と違い体力が7となっており、それ以外の3つのステータスが6で統一されている。連続ヒッサツワザ強化のスキルもあるためこちらが上位互換…だったが、ルーブノキズナ弾以降はスキル変更で連続ヒッサツワザ強化が消えた事で正直物足りない事に。 カードNo. C5-020 レアリティ R 属性 水 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 6 4 5 必殺技 アグルストリーム 解説 低レア枠では1年空けてアグルストリームのR落ち。ORからただ速さと必殺の数値を入れ替えただけ。 ルーブノキズナ1弾 カードNo. K1-012 レアリティ SR 属性 水 パートナー ウルトラマンガイア(V2) ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 11 5 5 6 必殺技 アグルストリーム アシストスキル 武器クリティカル 解説 新シリーズでは何とガイアと一緒にSRで登場。同シリーズの現行作品であるウルトラマンR/Bが2人のウルトラマンにちなんでの登場となったか。過去最高の攻撃11と高めかつ必殺も6とSRにしては中々の物だが、体力と速さは5と低い。 ルーブノキズナ2弾 カードNo. K4-034 レアリティ R 属性 水 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 4 5 6 必殺技 フォトンクラッシャー アシストスキル ヒッサツチャージ 解説 再びフォトンクラッシャー持ちでN落ち。必殺は前回SRと同数値だが、それ以外のステータスが軒並み低下しているためヒッサツチャージを生かすためにもアシストスキャンに留めておきたい。イラストは第41話の復活直後のシーン。 カードNo. K2-053 レアリティ CP 属性 水 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 5 7 7 必殺技 フォトンクラッシャー(カード表記はダブルフォトンバースト) アシストスキル クリティカルチャンス 解説 こちらはK2-052のウルトラマンガイア(V2)を1番目にスキャンする事で自動的に2番目に登録される。 ルーブノキズナ5弾 カードNo. K5-004 レアリティ UR 属性 水 パートナー ウルトラマンガイア(V2) ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 9 12 8 6 必殺技 アグルストリーム アシストスキル 弱点ハンター 解説 2弾空けてルーブ弾の最終弾にてまさかのガイア(V2)のUR登場に合わせて同時に通算2度目のUR登場。攻撃がK1弾から-2、必殺が6のままだが過去最高の速さ12と体力8を手に入れており、ステータスもK5-003の低い部分を補う(あちらの攻撃と速さをこちらで補い、こちらのやや低めな必殺と体力をあちらで補う)と相性のいいカードとなった。サポート面では弱点ハンター持ちなのでダメージアップも図れる。 バディチェンジ1弾 カードNo. T1-022 レアリティ R 属性 水 パートナー ウルトラマンガイア(V2) ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 8 3 8 必殺技 アグルスラッシュ ラッシュタイプ スピードラッシュ アシストスキル ウルトラ怪獣ハンター 解説 新シリーズでも低レアで登場したガイアと同時に登場。高レアには無かった過去最高の必殺8持ちとなったが、何故か第3弾ぶりのアグルスラッシュ持ちとなっており、攻撃は4しか無く体力面も非常に少ない3。サポート面でもカプセルユーゴー弾以前の旧弾カードをスキャンすれば出てくるウルトラ怪獣ハンター(同じ技持ちの第3弾Rをアシストにスキャンしても効果が似ている怪獣ハンターサポートのため)なのが問題。同弾のガイアも体力が9とRにしては非常に高いが速さがたったの2しか無いのでやはり2人で欠点の分野を補う形となるか。 バディチェンジ2弾 カードNo. T2-040 レアリティ N 属性 水 パートナー ウルトラマンガイア(V2) ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 3 8 4 5 必殺技 フォトンクラッシャー ラッシュタイプ スピードラッシュ アシストスキル ヒッサツワザバリヤー 解説 連続登場はフォトンクラッシャーでN落ち。必殺が-2されたが、速さは8を維持。攻撃は入れ替わった関係で3と低いが代わりに体力が4に上がったので前回よりも使いやすい。同じくN落ちしたが長所の無い能力となったガイアと比べるとまだ速さが高いため前回Rと変えても問題なく使える。 バディチェンジ4弾 カードNo. K4-011 レアリティ SR 属性 水 パートナー ウルトラマンヒカリ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 8 8 6 5 必殺技 アグルスラッシュ ラッシュタイプ スピードラッシュ アシストスキル ピンチコウゲキアップ 解説 1弾空けての登場はこれまで無かったアグルスラッシュの高レア収録。そしてオーブ弾以来のパートナー表記がウルトラマンヒカリとなっているため、ナイトリキデイターへのフュージョンアップに使えという事なのだろうか?攻撃と速さは8と高めで体力も6とそれなりの数値なので、扱いやすいがアシストでのピンチコウゲキアップもあるためにどちらを取るかがは悩ましい。 バディチェンジ5弾 カードNo. T5-020 レアリティ R 属性 水 パートナー ウルトラマンガイア スプリーム・ヴァージョン ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 6 5 8 必殺技 アグルストリーム ラッシュタイプ スピードラッシュ アシストスキル キズナパワー 解説 最終弾ではスプリーム・ヴァージョン参戦と同時にV1形態が初の筐体排出分初登場と同時に高レアで登場した一方、V2の方は再びアグルストリームに変えて低レア登場。必殺数値はT1弾と同一だが、速さを-2削った代わりにそちらの欠点だった体力面が改善された。アシスト面でもキズナパワーとなっているため、K5弾URガイア(V2)と一緒にアシストで組んでチェンジラッシュのダメージアップを図るのも面白い。 ゼットヒート2弾 カードNo. Z2-037 レアリティ N 属性 水 パートナー ウルトラマンガイア(V2) ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 3 5 6 6 必殺技 フォトンクラッシャー ラッシュタイプ スピードラッシュ カードスキル コンボサポート 解説 1弾空けて再登場。攻撃は3とT2弾と同じだが、体力と必殺が高めの技巧派。SRガイアのスキルであるコンボダメージガードを生かすにはうってつけ。1度だけコンボが途切れなくなるので相手が怒った時にラッシュゲージが溜まってない時のボタンミスのリスクを抑えられる。 カードNo. Z2-054 レアリティ CP 属性 水 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 9 5 9 必殺技 アグルストリーム ラッシュタイプ スピードラッシュ アシストスキル スイッチヒーロー 解説 Z2弾からスイッチカードにて新機軸としてヒートアップ時にメインウルトラマンが交代するスイッチヒーローが実装。そのスイッチカード枠で3弾ぶりに高レア収録。なおヒートアップを発動するとZ2-054のガイアに交代する。 BEYOND GENERATIONS 01 カードNo. G1-012 レアリティ SR 属性 水 パートナー ウルトラマンガイア(V2) ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 8 6 6 必殺技 アグルストリーム ラッシュタイプ スピードラッシュ アシストスキル ヒッサツジャマー 解説 新シリーズ「BEYOND GENERATIONS」の1弾目であるBG 01では久々にT4弾以来のSR昇格。奇しくもガイアもSRで登場したためにK1弾の再来となった。今回はK1弾SRのリバイバル(奇しくもナンバリングがそのK1弾SRと同じ1-012の数字)となっており、攻撃に集中しすぎていたあちらと違ってT4弾SRと同配分に振り直した構成。特にK1弾では乏しかったハヤサが8に改善された事で手数でも安心できるようになったのは幸い。スキルも相手のヒッサツゲージを減らすヒッサツジャマー持ちとチャレンジミッション相手に役立つ。 BEYOND GENERATIONS 03 カードNo. G3-050 レアリティ CP 属性 水 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 7 5 8 必殺技 フォトンクラッシャー(カード表記はダブルフォトンバースト) ラッシュタイプ スピードラッシュ アシストスキル マルチバリヤー 解説 前弾のV1登場を経て、今度はリバイバルのビヨンドキズナカードで再登場。こちらはG3-050のウルトラマンガイア(V2)を1番目にスキャンする事で自動的に2番目に登録される。K2弾と比べると体力が-2されたが、ハヤサが+2されて必殺も+1された技巧型。攻撃は6と変わっていないが、地味に耐久面ではK2弾CPより落ちている。 ウルトラディメンション1弾 カードNo. UD1-033 レアリティ N 属性 水 パートナー ウルトラマンガイア(V2) ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 6 4 5 必殺技 フォトンクラッシャー ラッシュタイプ スピードラッシュ カードスキル コンボヒッサツガード 解説 新シリーズ「ウルトラディメンション」でも引き続きガイアと同時登場。低レアは本弾唯一のフォトンクラッシャー持ちで、今までのカードには持っていなかったコンボヒッサツガード持ち。 カードNo. UD1-061 レアリティ DR 属性 水 パートナー ウルトラマンガイア(V2) ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 8 5 7 必殺技 アグルストリーム ラッシュタイプ スピードラッシュ アシストスキル テンションジャマー 解説 ウエハースプロモではV1仕様が登場しているが、V2仕様は筐体排出分で登場。ステータス配分はBG 01SRとほぼ同じだが、体力が下がった代わりに必殺が1アップした事で攻撃面ではこちらが勝る。スキル面ではテンションジャマーと相手が怒りにくくなる構成なので、G1弾SRとは戦う相手次第で使い分けたい。
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YouTubeでの美少女ゲーム配信第51~55回「第〇回」または「リンク欄の時間」をクリック/タップすると配信のアーカイブに飛びます YouTubeの著作権判定により楽曲がミュートとなっている可能性があります 第51回 2023/08/31 【 歌枠 / KARAOKE 】美少女ゲーム夏ソング🌻歌枠します!!【VTuber】 ブランド名 ゲーム名 曲名 歌手名 リンク Chuablesoft あの晴れわたる空より高く ロケット☆ライド Duca 0 05 29 Key Summer Pockets アルカテイル 鈴木このみ 0 13 19 Key Summer PocketsREFLECTION BLUE アスタロア 鈴木このみ 0 21 44 Key Summer Pockets 紬の夏休み 岩井映美里 0 29 33 あっぷりけ 黄昏のシンセミア 夏のファンタジア 佐藤ひろ美 0 43 59 SAGA PLANETS かけぬけ★青春スパーキング! Love♡Vacation nayuta 松下 0 51 37 ねこねこソフト ラムネ ラムネ Duca 1 03 37 戯画 アオナツライン 結び目 仲手川結(実羽ゆうき) 1 14 57 戯画 アオナツライン 海岸線 向坂海希(小鳥居夕花) 1 27 15 Clochette ここから夏のイノセンス! 君とつくるもうひとつの未来 AiRI 1 41 06
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サンプルレシピ モンスター(18枚) 魔法(19枚) 罠(3枚) 3《磁石の戦士マグネット・バルキリオン》3《トーチ・ゴーレム》1《冥府の使者ゴーズ》1《クリッター》1《メタモルポット》3《おジャマ・イエロー》3《おジャマ・ブラック》3《おジャマ・グリーン》 3《ダーク・コーリング》3《おジャマジック》3《トレード・イン》3《手札断殺》2《魔法石の採掘》1《手札抹殺》1《サイクロン》1《大嵐》1《巨大化》1《ハリケーン》 3《凡人の施し》 エクストラデッキ(必須) 3《E-HERO ダーク・ガイア》 デッキ解説 まだ調整中のデッキ。ずっと調整中のままかもしれない(ェ おジャマを手札コストに,即行でパーツを揃えてから, 《E-HERO ダーク・ガイア》で大ダメージを狙います。 ちなみにもともと【ライトロード】に《E-HERO ダーク・ガイア》を 入れるつもりだったのに,どうしておジャマになったのだろうか・・・ 【ライトロード】版もうまくいけば掲載したいと思います。
https://w.atwiki.jp/zyosyu/pages/23.html
【軍事帝国ヤファエ】、【聖地エデン】に告ぐ3大勢力の一つ その政治はガイアール家によって統括されており、ガイアール家以外のものが王国を治めるのは許されていない 【ガイアール王国】には貴族が多く一般市民であってほかの3勢力の一般人と比べてもお金持ちである 神の加護【ガイアの剣】がある 鉱石の採取が盛んで銅や銀、金を多く輸出している 当然ここでしか手に入らない鉱石がある
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/1206.html
Ver. 1.3 カードNo. 1-3-009 種類 進化カード レアリティ SR 名称 原初神ガイア 属性 赤 種族 神 CP 6 BP 6000/8000/10000 アビリティ ■地母神の降臨このユニットがフィールドに出た時、このユニット以外の全てのユニットに7000ダメージを与える。 ■母なる揺り籠あなたのターン開始時、全てのユニットに3000ダメージを与える。 ■生命の淘汰このユニットが破壊された時、全てのユニットに5000ダメージを与える。 無差別ダメージに特化した赤属性のリセットカード。 CIPには7000ダメージ。 素の状態で生き残るユニットは限られ、そのユニットも余らせたCPで焼き切ることは容易である。 自分のターン開始時には3000ダメージ、PIGには5000ダメージ。 CIP効果と比較すると意図的に扱うのは難しく、面倒な効果である。 BP3000以下のブロッカー除去や、即座に自爆させて計12000ダメージを叩き出すなど一応の使い道はあるが、 いずれも【秩序の盾】で防がれこちらだけが被害を被ったり、PIG能力持ちで悪用される恐れがある。 味方にも致命的なダメージが飛ぶため、なるべくそれを考慮した展開を想定しておきたい。 例としてはこちらもPIG効果と併せたり、ダメージに耐えられる高BPユニットを並べるなどが挙げられる。 モデルははギリシャ神話に登場する女神。ギリシャ神話ではガイアより年上の神はいない。テューポーン・エキドナ・ヘカトンケイルの母とされる。 フレーバーテキスト それは母なる大地の揺り籠。彼女によって大地は生まれ、数多の生命が生み出されたが、その存在意義を彼女は問い続ける。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■地母神の降臨 地の怒りよ!! 年増って言うな! その他効果発動時 ほっほっほ! まだまだイケそうねっ! アタック くらえ はじけ + エラッタ 2015年09月17日付修整リスト(Ver.1.4EX1_01) コスト6 コスト5 2016年01月18日付修整リスト(Ver.1.4EX2_03) ■地母神の降臨 5000ダメージ 7000ダメージ 2016年05月26日付修整リスト(Ver.2.0_01) コスト5 コスト6
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原曲・田中昌之 大門一也 作詞・青木久美子、作曲・小杉保夫、編曲・大門一也。 ウルトラマンシリーズ「ウルトラマンガイア」挿入歌。 【登録タグ 1998年の楽曲 ウルトラマンガイア ウルトラマンシリーズ 大門一也 特撮 田中昌之】 カバーした声優 関智一
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信者ファイルのガイド 目次 信者ファイルとは? テンプレート 信者ファイルとは? 信者ファイルとは、アカウントを持っている人が持つキャラクターについて書かれたページです。 そのキャラクターは原則みんみ教の信者という設定です。 また、複数のキャラクターを持つことも可能で、みんみ教への敵対勢力について書かれたキャラクターなどもOKです。 そのキャラクターは他人の教えなどに登場することを前提に書いてください。 テンプレート sizex(6){ color(#bc6715){ u(){〇〇の信者ファイル}}} bold(){名前 } 〇〇 bold(){職種 } 〇〇 bold(){人物 } 生年月日,身長,体重,特技,性格など ----#comment() 名前 コメント
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記述のガイドライン 新規ページを作る場合表記の統一のために「wikiモード」で作成してください。 カード名を書く場合、デッキ名にそのまま名称が使われることを考慮し、《》で囲むようにしてください。 同名カードでありながら収録物によって能力が異なるカードについては、同じページ上で二つ項目を作って別々に記載してください。ただし、「サマーver」など「同じキャラクターでカード名が違う場合」は、別項目として作成してください。 カード名に「(覚醒)」とあるキャラの括弧書きについては、公式サイトのカードリスト内でも表記が分かれているため、統一を図って全角(第1弾カードリストの書き方)に統一します。 見出しは必ず付けてください。 記述内容は簡潔に纏めてください。 「好き/嫌い」などの主観的な記述は避け、客観的な記述をお願いします。 当Wikiはあくまで「白猫TCG」の@Wikiです。記述内容に本家「白猫プロジェクト」の話題を出しても構いませんが、そちらが主体になるような記述は避けてください。 「昔」などの抽象的な表現は避け、その時点のことを言っている事がわかる記述(当時発売されていたブースターパックの発売日等)を用いて明確に表現してください。 同ゲーム以外の情報を用いる場合は、知らない人もいる可能性が高いので、「その詳細がわからないと意味が分からない文章」にはならないよう心がけてください。 自分たちの回りだけで通じているような、一般的でない用語を登録したり使うのは止めてください。 Wikiの存続に関わるケースもあり得るので、他サイトの話題を用いるのはやめましょう。 公序良俗に反する表現は絶対に行わないでください。
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286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/06(土) 22 00 38 ID oHNkAz6n0 ガイア幻想紀 シナリオ、グラフィック、演出、音楽、全てが秀逸だった。 特にエンディングでは、感動した人も多いはず。 287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/06(土) 22 05 17 ID oHNkAz6n0 『ガイア幻想紀』(がいあげんそうき)は、 1993年11月27日にクインテットとエニックス共同の元で制作、 発売されたスーパーファミコン用アクションロールプレイングゲーム。 ファンの間では、クインテットの発売したアクションロールプレイングゲームの 『ソウルブレイダー』、『天地創造』と合わせて「ソウル三部作」または「クインテット三部作」と呼ばれる。 キャラクターデザイン 萩尾望都 シナリオ 大原まり子 サウンド 川崎康宏 288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/06(土) 22 18 56 ID ggglcBaoO また古…懐かしいゲームだな 289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/06(土) 22 26 30 ID IeOMdV3w0 キャラデザとシナリオの人の名前、ずいぶん後になって知って驚いたな。 まあ、どちらも著作を読んだこと無いが。 アンコールワットでいきなり現実的な街並を見せられたときは随分と驚いた。 この舞台設定はちょっと面白かったな。 あと、取説後半がちょっとした遺跡ガイドブックになっていたのが妙に記憶に残っている。 290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/06(土) 22 31 16 ID lMHFPoRX0 ttp //up2.viploader.net/upphp/src/vlphp252572.jpg 291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/06(土) 23 15 26 ID pdtn7/AP0 初期だけと思った友人達が 旅先で結婚したり人外になったりと驚かされた 292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/06(土) 23 50 59 ID h9iHO55S0 発売時からしてもう独特な匂いを感じたゲームだった 姉妹作であるソウルブレイダー、天地創造はもちろん 史実の遺跡が出たり(これだけなら他にもいくつかあるんだが) そこにまた独特の不思議な雰囲気が加わって、数あるスーファミRPGでも イーハトーヴォ物語、ミスティックアークばりのいい意味で異色なゲームに。 293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/07(日) 00 14 54 ID nlJOQu5g0 内容も知らず、パッケ絵とタイトルだけを店頭で見て足を止め、 パッケ裏の説明だけを見て即買いしたなあ。 それが今でもマイベストRPGだ。 あの時の直感は後にも先にも他に無い。 シナリオやサイドエピソードは、結構黒い話が多いけど、いろいろ考えさせられることも多い。 ゲーム内では、実在の遺跡が出てくるけど、その遺跡群がかもしだす不思議な雰囲気を うまくゲーム独自の世界観に溶け込ませ、逆に引き立ち、とても良くマッチしている。 実際の現実の遺跡などを見ても、ガイア幻想紀の「誤った進化の世界」を想像してしまう。 レベルアップのシステムがエリアの敵全滅なので、サクサク進められる。 宝石集めなどのやり込み要素もあるし、ゲーム的にも楽しい。 音楽もとてもいい曲が多くて大好きだ。サントラCDが無いのが残念。 シナリオ・グラフィック・音楽・ゲーム性、全てがお気に入り。 294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/07(日) 01 00 57 ID 4vZv8eanO うわ、懐かしいな… Wiiで配信して欲しい位に大好き。 風を感じて主人公のテムの髪や服がたなびくグラとか、高い所から飛び降りる感じが凄い好きだった 話もダークな部分も有るけど、ラスボス戦後は切なさで泣きそうになったなー ラストカットでホッとしたよ 295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/07(日) 06 09 21 ID IPV8P5I8O なんつーかホント良スレだな。ここのおかげでやりたいRPGがどんどん溜まる溜まる 296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/07(日) 11 01 58 ID W6aVzmhT0 物語や音楽、グラフィックのよさは語り尽くされてるから置いといて、自分が凄いと思ったのは五感に訴える謎解きかな。 音の聞こえる方向とか風の感触とか、主人公の感覚を想像で補って変化を感じさせるというのは初めてだったよ。 「真っ赤な嘘」とか「2ドットぐらい髪が伸びた」というのも洒落が利いてたな。 ガイアや天地を見てると、イースが正統に進化していればこういう作品になってたんだろうなとつくづく思う。 297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/07(日) 11 32 45 ID ei0KkJ19O イースのチームが一斉にファルコム辞めて作ったんだっけ、クインテットって。 298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/07(日) 17 24 25 ID 00TtPWbN0 このゲームのおかげで遺跡や世界遺産に興味を持ちました 三部作の中でも今までやったRPGの中でも一番のお気に入りです 299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/07(日) 21 50 56 ID pKYERPBk0 「早すぎる進化は~」と 「森が~川の流れが~」の台詞は神だった。 途中微妙に抜いてるのは、意味ないだろうがネタばれ防止。 300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/07(日) 21 57 25 ID MZ7CTR+v0 ここまで昔のゲームが多めなので、最近の話題作から「世界樹の迷宮2」を。